标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Day1_玩家交互 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日
音效部分
导入BGM

创建Empty GameObject
在Unity场景中,创建一个空的GameObject,这将用于承载AudioSource组件。
添加AudioSource组件
选中刚创建的空GameObject,然后在Inspector窗口中点击“Add Component”按钮,搜索并添加AudioSource组件。这个组件将用于控制音频的播放。
设置AudioClip
在AudioSource组件中,有一个字段名为“Audio Clip”。将导入的音频文件拖放到这个字段中,或者使用Inspector窗口中的“None”下拉菜单选择音频文件。

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